ZAの感想、正直書くかどうかめっちゃ悩んだ……。
悩んだけど…結局書くことにした。
ちなみにDLCは、まだ遊んでいません。
こういう書き出しから始まるってぇことはつまり……と思ったかもしれませんが(笑)、まずははっきり言いいたい。

面白かった~!!
ネタバレなしの感想
ポケモンの「アタリマエ」「お約束」「定番」がいっぱいできあがっていたところに、新しい試みや思い切った挑戦をたくさんしていてスゴイ…!という気持ちでした。



リアルタイムバトルだなんて、ひえ~っ!すごい…!



一つの街を舞台にするなんて、思い切ったな~!!
って。
アクション音痴&複合タイプになると相性わからなくなる勢には、なかなかの難しさで、やりごたえ抜群でした。
臨場感あって、とっても面白かったです。
いつもと違うのに、ちゃんと「ポケモン」で、とても楽しかった。
メガシンカのデザインも、どれも一度見たらなかなか頭から離れなかったので(笑)、めちゃ良かった!
かっこよく&美しくまとまっているだけより、なんか面白い・凄そう・なにしてくるかわらん、て感じが重視されてるの、最高にわくわくしました。w
あとやっぱり、トレーナー同士の戦いとか、ラストバトルとか、バトルの演出が相変わらずいいよね。
バトルBGMもかっこよかったです。
そして何より、ポケモンたちがあいかわらず、一生懸命でかわいくて、非常に愛らしかったです…!
今作はポケモンの生体や暮らしが、モブトレーナーのセリフからわかるのがなんかよかった。
ピカチュウのウンチの量を心配してるトレーナーを見つけたときは、感動すらしました。(笑)
…という感じで、いいとこいっぱいだった…!!
でも……



思うところも…いろいろあった……。(笑)
新しいことに挑みまくった結果、要改善な部分が悪目立ちしてしまったり、新しいものを取り入れたがゆえに失ってしまったもの、過去作との違いに戸惑ったところ、なんかもいっぱいもあった作品ではありました。
十分楽しめたし遊んでよかった~と心から思ってはいるけれど、「くっ…」と歯を食いしばった箇所もまあまあ…ありましたね…。w
だけどね……
まあね…



ポケモン大好きだから、まあいっか!!!
(クソデカボイス)
って結局なる。
思うところはあるけど、結局ポケモンかわいいし、面白いし、遊んでよかったってなる。
結局、ポケモンというゲームは、トレーナーと一緒に頑張ってくれているポケモンたちへの愛で成り立っている気がする。


…という感想。(笑)
あと、



ポケモンて、ありとあらゆる規模がでかすぎて、作るのめっちゃ難しいんだろうなぁ
…ってつくづく思いました。
登場ポケモン数、技数、タイプ相性、対象年齢、ユーザーのゲームレベル、対象国、……
全部の数がいちいちでっかいから、開発時間も資金も人数もバグも、めっちゃ莫大なんだろうなって。
キャラクターのモーションや、セリフなんかをもっともっと増やしてほしいけど、簡単にできることじゃないんだろうね…。
一つの作品として作り上げる難易度は、とんでもなく高いんだろうなぁ。



それなのに、毎回面白い作品を…ありがとう…!!
…さて、ここから先はネタバレありです。
…といっても、あんまりストーリーには触れていません。
よかったところ、歯ぎしりしたところ、軽く書いてます。
ネガティブな意見は見たくないよって方は、Uターンお願いします。
あと、剣盾のネタバレもほんの少~~しあります。
……いちお、うっかり目に入っては申し訳ないので…ワンクッション。
ここから先、ネタバレ&ネガティブ意見ありです…!!
ネタバレありの感想
まずは、よかったところ!
- ポケモンが愛しい!
- ポケモンが人間たちと生活してる様子が見れて、うれしい
- バトルが難しいがゆえに、戦略立てて遊べて楽しかった
- 人間キャラのデザインがさすが!
- ムクちゃんのデザイン、最強にかわいい
- ユカリ様~~!!(今作で一番好きなキャラ)
- メガシンカデザインもわくわく
- 着せ替えが豊富で楽しい
- 走るエレキテルを前から眺める時間…最高…
- メ…メガスターミー…!!!
- オヤブンに殴っていただき、感謝
- ボール拾ってくれる人ありがたっ!
- 新しいワイルドゾーンに毎回わくわくする
- 処理速度が速い
- ポケモンの管理周りが楽(ボックス、名前や技や性格変更など)
- 他作品とのつながりや時系列が明確で、歓喜…!
- ダンデさんが生きてるのを感じられました
- 相棒のもとに帰れたんか…あの人…うっ…
- ウォロさんも時空超えてない?w
- デウロちゃんが、ヒトデマンがかわいくてなかなかスターミーに進化させなかったのすごく良いなぁって思った
- ポケモンちゃんと痛みを分かち合うシステム
- 人間はしご
- ラストのジガルデかっこよすぎて号泣
上げたらきりないくらい、好きなところいっぱいあるよ。



特に1番うれしかったのは、過去作とのつながりがはっきりわかったこと!
私はXY未プレイなので、つながりはよくわからなかったけど、遊んでた人は大歓喜だったんじゃない??
剣盾が大好きだったので、ミアレでもダンデの名前がちょこちょこ見れて、ほんとに有名人なんだな、ちゃんとミアレでも迷子になったんだなって感じられて、剣盾オタク無事に成仏できました。
ミアレ美術館で、ウォロが時空超えてそうで、めっちゃわくわくした!
またひょこっと他作品に出たりしないかなぁ~。w
そして、さっきも言ったけど、トレーナーたちのキャラデザは、みんなすごく良かったですよね。(あえてキャラデザを強調しておきます)
ユカリ様がすごくお気に入りキャラだったんですが、ユカリ様とダンデのバトルめっちゃ見たかったな~…!
相棒ポケモンがピクシーなのもすっごくよかった。
私の中でピクシーってかわいいというより、なんか圧がすごくて怖いという印象がずっとあって、ものすごくユカリ様に合ってたな…って(笑)。
ちなみに私も終盤でオヤブンピクシーを使ってましたが、笑顔で次々と精気を吸い上げていく姿(ドレインキッス)がとてもホラーでよかったです。w
旅パは、メガニウム・ルカリオ・リザードン・ガチゴラス・ピクシー・スターミー・チルタリス・デンリュウあたりをよく使ってました。
ストーリーラストのジガルデはすごくかっこよくて、技の演出も熱くて、涙がほろほろ出たわ。
やっぱり、ポケモンが頑張ってる姿を愛でるのが、ポケモンというゲームの醍醐味だね……。
そして、お次は、歯をギリギリしたところです…。
- 今のグラフィックデザインに合わないシナリオ展開
- 最終盤で、一気に説明しだしたな。笑
- かっこよく・面白く・人情に厚いことを演出しまくった…高利貸し
- 後ろから不意打ちで他人のポケモンを襲うことが推奨されたことへの葛藤…
- 方向音痴、探索がめっちゃストレスだった…
- 高所から落下するとき
- バトル中に、ポケモンがコート外で戦ってて、トレーナーがコートの真ん中にいるの見たとき(笑)
いくつかピックアップしてお話していくけど、まあまあはっきりしゃべっているので、嫌な人は…自己防衛をお願いします…。すみません…。
操作面に関しては、



これから改善されていくことを願う…!
という気持ちだけです。
画面酔いと、目的地になかなかたどり着けないストレスだけは、次回作できっちり調整してほしい…!
マップをもうちょっと詳細に描くなり、ちっちゃな柵を超えられるジャンプをさせてくれるなり…さ…。(笑)
私が方向音痴なのもあるかもしれないけど、暴走メガシンカポケモン会場に毎回たどり着けなくて、超しんどかった…。(笑)
あと、あとね……
めっちゃはっきり言ってしまうと……



シナリオ…なんかちょいちょい違和感なかった…??
細かく書くと、ちょっとよくない気がするので……ざっっくり思ったことを書くと……
せっかく3Dのリアルなグラフィックになったのに、”ノリ”や”テンポ”や”セリフまわし”が、2Dドット絵時代のままで、ちぐはぐに感じました。
たぶん、これがすべての原因な気がする…。
「キャラ設定が~」とか「ストーリーが~」とかじゃなくて、シナリオの運び方が2D時代から抜け出てないんじゃないかな…。
それが「古き良きポケモンらしさ」なのかもしれないけど…。
グラフィックは変わったのにさ……。
SVの時はテキスト量も一気に増えて、3Dグラフィックの見た目に、セリフまわしとかもきちんと合わせてきた感じがあって、でもポケモンらしさ失ってなくて、超自然だったんだけどなぁ…。
私は剣盾が大大大好きだけど、実は剣盾のシナリオについても一部思うところがあって、それも「ノリが2Dドット絵時代のまま」っていうのが原因だと思っています…。
ローズタワーにダンデを迎えに行くことになったくだり、「急に何かが始まった」「今私なにやってんの?」って思いませんでした…?
バウタウンのレストランで、ローズ委員長は別に変なこと一切言ってないのに、ソニアが不信感をあらわにしてたことに、疑問を感じませんでしたか?
あの時の「え?何で?」って感覚と似たようなものを、このZAでは永遠に味わっていた気分です。
なんていうか……



この展開に対して、そんなあっさりした見解ある?



なんでその説明はしょったの?
みたいな…さ。
ゲームボーイ時代の見た目なら、たぶん許せるんです。
ぐだぐだ説明するより、テンポの良さが大事だったし、ぶっとんだシーンが印象に残ってたから。
でも、さすがにリアルな3Dグラフィックでは、違和感がすごかったかな…。
たぶん、だいたいこれのせいで、今作はいまいちどのキャラクターのことも「よくわからない人だな…」っていう感想で終わってしまった。
ユカリ様みたいなキャラは、元々ぶっ飛んでてよくわからないので、あれでも全然よいと思うけど…。(笑)
…で、今回一番嫌だったのがね……
ファンの人いっぱいいると思うので、申し訳ないんだけど……
個人的に、カラスバ(サビ組)の描き方でした。
登場時の「高利貸し」「タダ働きさせる」っていうシーン…。
あれがすべての始まり。
それなのに、その後の展開でずっと「実は義理人情に厚い良い人」「信頼できる正しい人」っていう見せ方をしていて、反社の人間を美しく見せようと必死すぎて、歯がギリギリしました。
反社として描くなら、仲間になる前に思い切り痛い目を見るシーンの一つでも入れてほしかった。(人間ハシゴはよかったけど)
ガイにきちんと謝罪もしてほしかったし、借金が消えた後は向こうから関わってくるのもやめてほしかった。



いくらファンタジーとはいえど、現代に似た設定のポケモン世界で、こういう描写してほしくなかったかなぁ…
…と厄介オタク、思いながら遊んでいました。
もしこれが、ただの「めっちゃ悪いことしてそうに見えるけど、実は見た目だけで、本当は人情に厚い人たち」って設定だったら、たぶん好きになってた。
でも、カラスバたちは、ほんとに悪いことしてるんだもん…。



私見たもん。高利貸ししてたもん。笑
「過去に苦労してたから、闇金しても許してやって~」なんて言い分、現代じゃ通用しない。
そして、もう一個だけ、厄介オタクのお気持ち表明すると……。
ZAを遊んだみなさん……



後ろからこそこそと、人様の大事なポケモンちゃんを襲ってポイントを稼ぐことに、何か感じることはなかったですか…?笑
私は、めっちゃ脳裏にホップ君とかダンデさんとか、スグリ君とかネモちゃんとか、サトシとかの姿が思い浮かびました。



今まで正々堂々と正面から戦っていたのに…いつのまにわたしは…こんな姑息なことを…
…って。
「いや、そういうもんだから!」ってちゃんと割り切って楽しく遊んだけども…!!
嬉々として後ろから不意打ちしまくりましたけども…!w
ポケモントレーナーってさ、なんか……こう……もっと……。
目と目が合ったら(もしくは話しかけたら)正々堂々と勝負!っていうのが当たり前だった。
みんな、強くなりたくてさ。
馬鹿正直に、嫉妬したり焦ったりわくわくしてさ。
だけど今作で、ロケット団に不意打ちでピカチュウに攻撃されたサトシの気持ちがわかってしまったよ。(笑)
いや…そういうゲームだからさ…ってもちろん割り切れるんだけど…だけど…。
なんか、ね…。(伝わるか…この思い…)
厄介でごめん。
でも、それと同時にちょっと思ったのがね。
今作、トレーナーもダメージを食らうじゃないですか。
なんなら野生ポケモンは、トレーナーのほうを狙ってくるし。
このシステム最初は「煩わしいな~!」って思ってたけど、



ポケモンちゃんだけに痛い思いはさせねえぞってことか~!!
…と思えたのは、良かったです。(笑)
テイルズ風に言うと、「君と痛みを分かち合うRPG」…ってとこだね。
以上でした…!!



私ごときが、ポケモン様を遊ばせていただいた身で、不満を持ってしまいすみません…!殴らないで…
最初に話したとおり、思うところもあるけども、めちゃ面白かったよ…!!楽しく遊んだよ!
DLCもたぶんそのうち遊ぶし…!
ポケモン絶対やめないし…!
ごめんなさいほんとに。










コメント
コメント一覧 (4件)
こんばんは~~
おリカさんのZA感想まってました!絵が可愛い~やっぱりチコリータしか勝たん。
私もこの間やっとラスボス(?)までたどり着きました。面白かったですね。
ポケモン達が生き生きしてて、モブのセリフといい、ポケモンと共存する世界をしっかり描いているゲームでした。
ストーリーは序盤からちょくちょく強引というか雑なとこあったと思います(笑)端折ってああなったんですかね?もうちょっと細部も描いてもいいんやで。GBのポケモンならわかるけど、最新のゲームですからね。。。
わたしポケスペっていうポケモンバトルでトレーナーも傷だらけになる漫画好きなんですど、ZAってポケスペやアニポケのアクションまんまで苦戦しつつも楽しかったです。いつものコマンドアクションなポケモン好きな方には賛否両論みたいですね。カラスバの存在と言い、対象年齢高めのポケモンでしたねぇ。
大分冒険したシステムでしたが、こういうポケモンもあるんだって楽しかったです。
アメリさんこんにちは!コメントありがとうございます!チコリータ優勝…!!
今考えると、確かにポケスペみがある…!
私もアメリさんの日記を、「アメリさんどういう感想もつのかな~」って楽しみにのぞいておりました…。w
序盤のMZ団加入までの強引さは、赤緑の画面に当てはめて考えるとなんとなく納得できますが、今のグラフィックだと「?????」ってなりますよね…。w
戸惑ってるのが自分だけじゃなくてよかったです…。w
何かの記事で「バトルや捕獲に集中してほしいから、セリフは一文字でも多く削る」って制作者さんが言ってて、それをやりすぎちゃった感じかもしれませんね…。
対象年齢が広すぎて、バランス難しいんでしょうね…。
今回のバトルシステム、私も思うところはそれなりにありましたが、気づくと夢中で遊んじゃいますよね!
位置とかタイミングも重要になってくるのが面白かったです。
自分がせっかく相手のハイドロポンプをよけても、ポケモンがけなげに自分のこと追いかけてきてハイドロポンプに突っ込んでひん死になっちゃたりして。(笑)
痛みを分かち合い、責任を感じましたね…ばっちりと…。ほんと、ポケスペのごとし…。ww
こういうシリーズがあっても全然良いと思うし、これからもアクション方面でもどんどん進化していってほしいですよね!
おリカさんこんにちは、ZA感想まとめて下さって嬉しいです!
チコリータ&メロメロな主人公のイラストもキュートで(*^_^*)私もカフェ行く度こんな感じでしたw今作はポケモンも一緒に生きる人達もイキイキしてましたね。良かった点と歯を食いしばった点、どちらも共感できる所があったり(ほんと方向音痴には屋上移動が大変でしたよね^^;ハシゴ位置も地図に載せてくれないかな~って思いながら町を彷徨ってました。ダンデ兄貴のこと強く言えない…w)、「なるほど~!」と気付かされたりしながら興味深く読ませて頂きました。今作は結構評価も分かれてるみたいですよね。レジェンズシリーズは挑戦的な作風が多く、色んな意見が聞こえてくるように感じます。それだけ皆ポケモンを好きで大事にしているんだろうと思いますが!おリカさんも仰ってますが、ポケモンはもはや規模も大きく何かと大変な中でも毎回色んな試みをして楽しませてくれるので、制作様方にはいつも頭が下がります。
ポケモンファンの一人として、これからのゲームもおリカさんの感想記事も楽しみにしてます。最近は地震等の心配もありますが、心穏やかな年末をお迎えできますよう…!乱文失礼致しましたm(_ _)m
氷花さんこんにちは!こちらこそコメントありがとうございます!
ZA、楽しかったですよね…!ポケモンと人間との暮らしぶりが見えたのすごくうれしかったですよね。
一方で、となりでリザードンちゃんが余裕で羽ばたいているのに、屋上まで乗っけてもらえないどころか、小さな柵や隙間すら超えられないことには、ギリギリしながら遊んでいました。w
毎回暴走メガシンカは目的地にたどり着けなくてひーひー言ってたんですが、いつだったかピュールが地上で待っていてくれたことがあって、神様に見えました…★★
レジェンズシリーズ今後も続きそうな感じなので、どうかっ…どうか世界中の方向音痴とダンデに優しい世界になってほしいですね。(笑)
ほんと、規模がでっかいゲームなので、欲張ってはいけないと思いつつ…厄介オタク、文句をいってしまいました…。
ありがとう…制作スタッフさん…ありがとう…すみません…。
プレイヤーの意見も大事なんですけど、何より作る側の挑戦をあきらめないでほしいですよね…。これもわがままなんですけども…。
氷花さんも、あたたかくて楽しい年末をお過ごしください!!地震やいろいろな問題が起きないといいですよね。
ではではありがとうございました~!!(^^)/